| Spiele mit dem Computer (Taschenbuch) von Gerd Frey
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| Kurzbeschreibung: | | Fantasy, Science Fiction, Rollenspiele & Co. Ein Reiseführer mit aktuellen Referenzen zu den wichtigsten Klassikern
Mit dem Computerspiele-Reiseführer liegt ein Nachschlagewerk vor, das es in dieser Art auf dem deutschen Markt bisher noch nicht gab. Anders als in der Film- oder Musik-Branche stehen so gut wie keine professionellen Sachbücher über die Inhalte von Computerspielen zur Verfügung - obwohl das Thema eine immer größere Marktpräsenz genießt. Ziel des Reiseführers ist es, dem Leser einen Blick auf die Entwicklungsgeschichte der Computerspiele zu ermöglichen und eine Übersicht über die wichtigsten Produkte dieses Marktes zu zeigen. Ein weiteres Anliegen des Buches ist es, Vorurteile zu entkräften und zu belegen, dass Computerspielen in der heutigen Medienwelt eine einzigartige künstlerische Bedeutung beizumessen ist. Der Computerspiele-Reiseführer möchte vor allem auf jene Spiele aufmerksam machen, die - ebenso wie ein gutes Buch oder ein guter Film - die Fantasie beflügeln können.
Darüber hinaus versucht dieses SmartBook ein wenig Transparenz in die vielfältigen Spiele-Angebote zu bringen. So mancher Spiele-Fan wird bei der Lektüre des Reiseführers mit Nostalgie an seine ersten Spiele-Erlebnisse zurückdenken und sich erinnern, dass man auch mit jenen Games, die nur 256 Farben und eine Bildschirm-Auflösung von 240x320 Bildpunkten unterstützten, viel Spaß haben konnte. Den Hauptschwerpunkt bilden jedoch neuere Spiele-Produktionen.
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| Siehe auch folgende Artikel: |
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|  | | Das grosse Lexikon der Computerspiele (Lexikon Imprint) von Christian Wirsig Die neue Intelligenz. Warum wir durch Computerspiele und TV klüger werden von Steven Johnson The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon and Beyond...the Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World von Steve L. Kent Schöpfer neuer Welten von Harald Horchler
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